Survivor
Une aventure dans laquelle un groupe de personnes ont échoué sur une ile isolée. Le dernier survivant de cette aventure repartira chez lui avec la somme d'1 millions de dollars.
| En cours | GB, US | Pas de durée |
| Reality | CBS, | 2000 |
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Avis sur l'épisode 14.13
Liste des épisodes
Episode 14.01
Épisode 1
Episode 14.02
Épisode 2
Episode 14.03
Épisode 3
Episode 14.04
Épisode 4
Episode 14.05
Épisode 5
Episode 14.06
Épisode 6
Episode 14.07
Épisode 7
Episode 14.08
Épisode 8
Episode 14.09
Épisode 9
Episode 14.10
Épisode 10
Episode 14.11
Épisode 11
Episode 14.12
Épisode 12
Episode 14.13
Épisode 13
Episode 14.14
Épisode 14
Episode 14.15
Épisode 15

L’épisode est charnière dans la saison et dans la série car il exploite une storyline développée depuis le début de la série involontairement : la “car curse”, malédiction de la voiture, qui frappe quiconque gagne la voiture lorsque celle-ci est mise en jeu lors d’un confort (typiquement au final 6 ou 5) : cette personne ne gagne jamais le jeu !
Dreamz évoque clairement en confess et au camp avec l’épreuve qu’il rêve d’une voiture car il n’en a jamais eu comme on s’en doute vu sa condition. Et quand Yau-Man remporte l’épreuve, il propose un truc jamais vu : monétiser la voiture en échange d’une promesse !
Moralement l’acte de Yau-Man peut être assimilé à de l’exploitation des conditions de vie d’un concurrent, surtout qu’il explique que ça lui fait aussi “plaisir” d’offrir à Dreamz la voiture. C’est sans doute vrai, et Yau-Man ne semble pas être la personne la plus mal intentionnée du monde.
Mais il y a tout de même un aspect cynique là-dedans car ça piège effectivement Dreamz dans un deal qu’il ne peut réalistiquement pas refuser.
Sauf que tout ça s’inscrit dans le cadre d’un jeu pour 1 million et comme Jeff le rappelle : la seule chose que Yau-Man exige en retour, c’est une promesse. Une promesse que Dreamz peut tout à fait briser.
De même, il choisit ensuite de s’exiler lui-même, pour la première fois de l’histoire du jeu. Ce que tout le monde semble applaudir en mode “Yau-Man, quel homme ! Quel sens du sacrifice !”, Dreamz le premier. Il explique qu’Earl y a déjà été beaucoup de fois et que Cassandra n’y “survivrait pas”. Donc, il semble être la seule option. Sauf que c’est un acte évidemment intéressé. Il obtient ainsi un 3ème indice pour avoir le collier.
Après, Yau-Man a le mérite de l’admettre face caméra, il a beau être assez manipulateur, il ne fait en soit rien que le jeu ne permet pas, et admet ensuite qu’il a besoin d’un moyen de se débarrasser de Dreamz une fois arrivé au Final 4, car Earl/Cassandra/Dreamz resteraient soudés face à lui, comme ça a été établi déjà dans l’épisode précédent. De même, il pense tout de suite partager l’indice avec Earl pour que ce soit ce dernier qui obtienne la nouvelle idole et pas Yau-Man, qui avait déjà eu la sienne. Et effectivement, de retour sur le camp, Yau-Man permet à Earl de la trouver.
Bon, la récompense est ensuite accompagnée de ce moment toujours assez larmoyant, faussement humanitaire où la production va dans un village local pour leur amener du matériel scolaire, mais les échanges entre les candidats et les enfants restent touchants (même quand Dreamz demande à l’enfant “s’il a déjà été aux USA”, hem…).
Évidemment Yau-Man prend également un risque parce que Dreamz a désormais tout intérêt à cibler Yau-Man pour l’éliminer avant de se mettre dans la situation où il serait forcé de respecter son engagement. Donc maintenant ou au final 5. Il comprend d’ailleurs, assez cyniquement, qu’avec 1 million de dollars, on peut en acheter plein des voitures. Dreamz peut compter sur Cassandra pour voter Yau-Man. Boo sera ravi de s’offrir un round de plus. Stacy suivra quiconque, comme elle l’a déjà établie.
Même au-delà de ce deal très original qui devrait avoir un pay-off durant le prochain épisode notamment, l’end-game de cette saison est toujours aussi cool avec encore un round très stratégique.
Tandis que Boo fomente un plan qui résume tout son jeu, à savoir imaginer une cachette pas discrète pour duper ses adversaires, ceux-ci sont tous en train de parler tranquillement en son absence de la meilleure façon de l’éliminer… avant que le plan ne se dirige contre Yau-Man, sous l’impulsion de Dreamz donc, mais aussi car Boo remporte l’immunité.
C’est hyper jouissif car du coup le deal a déjà des conséquences dès maintenant ! L’idée est de ne pas mettre Earl dans la confidence pour ne pas éveiller les soupçons, et ce dernier est pour une fois montré comme bien naïf, gobant les mots de Stacy qui joue bien la comédie et fait mine de savoir qu’elle est condamnée et d’accepter son sort (et jusqu’au bout Earl y a cru). Yau-Man reste alerte, et ses derniers mots avant le conseil “I’ve got a bad feeling” nous laissent en suspens…
… et wow cet épisode nous livre encore un super conseil avec la première idole correctement jouée de l’histoire ! Yau-Man déjoue un joli blindside par instinct, laissant une Stacy partir à sa digne place, cette candidate ayant eu quelques éclairs de génie (”Why not Edgardo”) mais aussi des aspects détestables (son duo de biatchs avec Lisi). Elle fait aussi la connerie de dire “je ne pense pas que ça sera un vote unanime je pense que ça sera divisé” après avoir passé toute la journée à prétendre qu’elle connaît d’avance son sort… clairement la réaction de Yau-Man ne trompe pas : s’il hésitait encore, ça a dû définitivement le convaincre de jouer son idole.
Il est amusant d’imaginer ce qu’aurait donné ce conseil s’ils avaient divisé leurs votes 2-2 contre Earl et Yau-Man, provoquant un re-vote entre Earl et Stacy résultant sans doute à l’élimination d’Earl… Mais le split vote les a eu par surprise avec Mookie et Alex, il n’est donc pas étonnant de voir le choix plus cohérent de miser all-in sur Yau-Man.
En tout cas les alliances se renversent du jour au lendemain, le gameplay est totalement inédit et cette fin de jeu est toujours aussi palpitante après un début si lourd !